【RPGツクール】アイデアメモ

なんか企画倒れで流れちゃってるので勝手にやることにした。

というわけで自分用メモ
多分これシステム作るのでお腹いっぱいになるやつだ・・・

【システム全般】
・狭いワールドマップで任意のダンジョンから攻略可能はそのまま続投
→箱庭感を出したいのでそのままに。

・戦闘システムもそのまま流用
→割と気に入ってた

・メニュー画面は変更する
→世界観に合いそうなよさそうなのみつけた

【追加したい内容】
・時計システムの追加、時間巻き戻しの発生
→イメージとしてはムジュラの仮面。
一定日数でリセットしないとゲームオーバー。
装備、お金は持ち越しでレベルやフラグが全部リセット。
ダンジョンのワープとかだけはそのまま残す。

・主人公はキャラメイキング可能
→そのほうが愛着わくしゲームにのめり込めるしね!

・スキルは武器依存で使用可能or武器からラーニング
→レベルが戻る関係上スキルを覚えさせるにはこれしかなかった
逆にこの武器を持ってないと使えないスキルみたいなのがあると
それだけで戦略性増すので、変にかみ合えばいいなって思ってる
※ただし難易度は爆上がり

・アバター着せ替え機能
→みんななんだかんだ好きだよね

・味方
→まだ具体案を構想中。
①るいーだ式
○任意でキャラ登録、顔グラと名前とジョブ選べる
×永続的についてくるので世界観と合ってない気がする
②キャラ固定式
○あらかじめ決められたキャラを勧誘して仲間にする
×時間巻き戻しの関係で毎回仲間にし直す必要ある気がする

・おまけ要素詰め込み
1.カジノ
→難易度高くなりそうだから救済措置
2.実績
→気が向いたら
3.ランダムダンジョン
→やり込みの究極点だよね
ただラーニング絡ませるとかなり地獄のような気もする
4.自宅機能
→なんだかんだみんな好きdry
5.ガチャ
→闇
6.ランダムバイトクエスト
→闇